Ta postać, to łucznik, który walczy wręcz tylko w ostateczności - za broń służy mu łuk. Nie jest myśliwym.
Opis:
Walka tą klasą jest pod pewnymi względami łatwiejsza od walki wojownikiem:
- nie potrzeba podchodzić do przeciwników, więc rzadziej się otrzymuje ciosy
- łatwiej się celuje z łuku niż wyprowadza ciosy
Druga strona medalu:
- w walce w zwarciu łucznik ma mniejsze szanse niż w walce na dystans
- łucznik musi stale kupować strzały
Sugerowana Gildia: Strażnik / Paladyn
Dlaczego?
Mag Ognia nie, dlatego że jest to gildia właściwa dla magów.
Pozostaje Najemnik / Łowca Smoków i Strażnik / Paladyn.
Plusy zostania Najemnikiem / Łowcą Smoków:
- możliwość stworzenia drugiej mikstury o nazwie Embrala Firgasto
- jeden dodatkowy gulasz od Thekli
Plusy zostania Strażnikiem / Paladynem:
- możliwość korzystania z Magii Paladynów
- większość osób lubi Paladynów
Dzięki temu, że większość osób lubi Paladynów, to zwykle jak się kogoś zaatakuje, to świadkowie nie będą źli, a nawet mogą pomóc.
Magia się przydaje przede wszystkim do leczenia, albo gdy zabraknie strzał.
Wydaje mi się więc, że pomimo piętnastu punktów zręczności i jednego punktu siły bardziej opłaca się zostać Paladynem.
Sugerowany Mistrz: Bosper
Dlaczego?
U Harada kujemy miecze, co kosztuje punkty nauki.
Constantino zbiera od nas grzyby, które można wykorzystać do zwiększenia many, co się przydaje Paladynowi. Alchemii i tak można się od niego uczyć później.
Pozostaje Bosper.
Druga strona medalu:
- w walce w zwarciu łucznik ma mniejsze szanse niż w walce na dystans
- łucznik musi stale kupować strzały
Sugerowana Gildia: Strażnik / Paladyn
Dlaczego?
Mag Ognia nie, dlatego że jest to gildia właściwa dla magów.
Pozostaje Najemnik / Łowca Smoków i Strażnik / Paladyn.
Plusy zostania Najemnikiem / Łowcą Smoków:
- możliwość stworzenia drugiej mikstury o nazwie Embrala Firgasto
- jeden dodatkowy gulasz od Thekli
Plusy zostania Strażnikiem / Paladynem:
- możliwość korzystania z Magii Paladynów
- większość osób lubi Paladynów
Dzięki temu, że większość osób lubi Paladynów, to zwykle jak się kogoś zaatakuje, to świadkowie nie będą źli, a nawet mogą pomóc.
Magia się przydaje przede wszystkim do leczenia, albo gdy zabraknie strzał.
Wydaje mi się więc, że pomimo piętnastu punktów zręczności i jednego punktu siły bardziej opłaca się zostać Paladynem.
Sugerowany Mistrz: Bosper
Dlaczego?
U Harada kujemy miecze, co kosztuje punkty nauki.
Constantino zbiera od nas grzyby, które można wykorzystać do zwiększenia many, co się przydaje Paladynowi. Alchemii i tak można się od niego uczyć później.
Pozostaje Bosper.
Plan Wydawania Punktów Nauki:
Poziom Umiejętności Zręczność Łuki
1. Skórowanie Zwierząt Skradanie
2. 4 Łuk 4 Zr. 14 14
3. Otwieranie Zamków
4. 5 Łuk 5 Zr. 19 19
5. Kradzież Kieszonkowa
6. 5 Łuk 5 Zr. 24 24
7. 5 Łuk 5 Zr. 29 29
8. 5 Łuk 5 Zr. 34 34
9. 5 Zr. 39
10. 5 Zr. 44
11. 5 Zr. 49
12. 5 Zr. 54
13. 5 Zr. 59
14. 5 Zr. 64
15. -
16. 5 Zr. 69
17. -
18, 5 Zr. 5 Łuk 74 39
19. Język Wieśniaków
20. Język Wojowników
21. Język Kapłanów
22. -
23. 5 Zr. 79
24. -
25. 5 Zr. 5 Łuk 84 44
26. -
27. 5 Zr. 89
28. -
29. 5 Zr. 5 Łuk 94 49
30. 5 Łuk 54
31. 5 Łuk 59
32. 5 Łuk 64
33. -
34. 6 Łuk 70
35. -
36. Runy Paladyna
37. -
38. 5 Zr. 99
39. -
40. 5 Zr. 104
41. -
42. 5 Zr. 109
43. -
44. 5 Zr. 114
45. -
46. 5 Zr. 119
47. Zdolności Szukającego Ognika
48. Zdolności Szukającego Ognika
49. -
50. Mikstura Zręczności
Po pokonaniu prawie wszystkich potworów i postaci, wykonaniu większości zadań pobocznych poziom pięćdziesiąty jest jak najbardziej realny (jeszcze przed dworem Irdorath).
Dlaczego tylko 70% wprawy w łucznictwie? Dlatego że dzięki kamiennym tabliczkom można zdobyć aż 30 %.
Jeśli chodzi o zręczność, to z bonusów można uzyskać aż 101 punktów przed wypłynięciem na dwór Irdorath! Oto w jaki sposób:
- Kamienne Tablice Zręczności - 24 punkty
- 5 Mikstur Zręczności, które można zdobyć - 15 punktów
- 17 Mikstur Zręczności, które można wytworzyć - 51 punktów
- Kaplice Innosa - 10 punktów
- bonus od Rengaru - 1 punkt
Natomiast na wyspie Irdorath możemy uwarzyć miskturę o nazwie Embrala Firgasto, która podniesie siłę lub zręczność (tego, co mamy więcej) o 15 punktów.
W sumie wychodzi 220 punktów zręczności przed wypłynięciem z Khorinis i 235 punktów na koniec gry.
Można też znaleźć pas i amulet, które dodają po dziesięć punktów zręczności, a także dwa pierścienie dodające po pięć punktów. W sumie daje to dodatkowe trzydzieści punktów zręczności i 265 punktów na koniec gry.
Jednak ze względu na to, że nie inwestuje się w sprawność we władaniu mieczem jednoręcznym gra jest na początku trudna, a potem gdy będzie trzeba kogoś pobić, to najlepiej osłabić tego kogoś za pomocą łuku, a potem wykończyć mieczem.
Jak widać pozostaje osiem niewykorzystanych punktów nauki. Gdy dodamy jeszcze bonus od Darona, to wychodzi dziewięć. Dwa z nich przekazujemy na wydobywanie złota u Scatty'ego, aby więcej zarobić. Resztę można przeznaczyć na manę, albo zdolności myśliwskie (najlepszym wyborem byłyby rogi cieniostwora i płytki pancerza pełzacza).
Goblinie Jagody:
- siedemnaście można znaleźć (mapy)
- trzy sprzedaje Constantino, jedną w I rozdziale, dwie w IV rozdziale
Kamienne Tablice
- mapy
Mikstury Zręczności do znalezienia:
- jeden znajduje się w skrzyni ze skomplikowanym zamkiem w kanałach Khorinis
- jeden w gnieździe Polnych Bestii na Farmie Onara
- jeden można wziąć od Orika jako nagrodę za zabicie Hosh-Paka
- jeden sprzedaje Salandril w III rozdziale
- jeden znajduje się na półce skalnej w pobliżu obozu bandytów, którzy mają dowody w sprawie dostawcy broni i list od Lucii do Elvricha
Kapliczki Innosa
Raz dziennie, gdy się złoży Innosowi w ofierze sto sztuk złota, to ten obdarzy bohatera jednym punktem siły/zręczności/trafień. Jest to losowe, ale Mag Ognia może dostać tylko manę, a Najemnik/Łowca Smoków nie dostanie właśnie many.
Wygląda to tak:
- dziesięć razy może wylosować siłę
- dziesięć razy może wylosować zręczność
- dwadzieścia razy może wylosować manę
Potem zawsze otrzymuje się trzy punkty trafień.
Natomiast gdy się zapłaci pięćdziesiąt to się dostaje dwa punkty trafień, a gdy dziesięć sztuk złota to jeden punkt.
Bonus od Rengaru
Aby go otrzymać trzeba puścić go wolno i dołączyć do Gildii Złodziei, aby nauczyć się ich znaku rozpoznawczego i wtedy mu go pokazać.
Najlepszy łuk w grze - Smoczy Łuk - zadaje sto sześćdziesiąt punktów obrażeń. Po dodaniu zręczności wychodzi 430 punktów obrażeń od jednego strzału.
Sugeruję, aby wziąć Szpon Beliara, gdyż zadaje on dodatkowe obrażenia od pioruna, co jest niezwykle użyteczne gdyż takiemu Łucznikowi trudniej jest walczyć bronią jednoręczną.
Natomiast gdy trzeba kogoś pobić, a nie zabić, a także przed zdobyciem Szpona to proponuję coś takiego (są to miecze wymagające zręczności):
1. Miecz 40 obrażeń +5% broni jednoręcznej
2. Rapier 100 obrażeń +8% broni jednoręcznej
3. Miecz Mistrzowski 120 obrażeń +10% broni jednoręcznej
*4. Betty 130 obrażeń -
Betty jest oznaczona gwiazdką, gdyż zadaje większe obrażenia niż Miecz Mistrzowski, ale w przeciwieństwie do niego nie dodaje bonusu do walki bronią jednoręczną. Niestety, do używania Betty potrzebne jest dwa razy więcej zręczności niż w przypadku Miecza Mistrzowskiego.
Po pokonaniu prawie wszystkich potworów i postaci, wykonaniu większości zadań pobocznych poziom pięćdziesiąty jest jak najbardziej realny (jeszcze przed dworem Irdorath).
Dlaczego tylko 70% wprawy w łucznictwie? Dlatego że dzięki kamiennym tabliczkom można zdobyć aż 30 %.
Jeśli chodzi o zręczność, to z bonusów można uzyskać aż 101 punktów przed wypłynięciem na dwór Irdorath! Oto w jaki sposób:
- Kamienne Tablice Zręczności - 24 punkty
- 5 Mikstur Zręczności, które można zdobyć - 15 punktów
- 17 Mikstur Zręczności, które można wytworzyć - 51 punktów
- Kaplice Innosa - 10 punktów
- bonus od Rengaru - 1 punkt
Natomiast na wyspie Irdorath możemy uwarzyć miskturę o nazwie Embrala Firgasto, która podniesie siłę lub zręczność (tego, co mamy więcej) o 15 punktów.
W sumie wychodzi 220 punktów zręczności przed wypłynięciem z Khorinis i 235 punktów na koniec gry.
Można też znaleźć pas i amulet, które dodają po dziesięć punktów zręczności, a także dwa pierścienie dodające po pięć punktów. W sumie daje to dodatkowe trzydzieści punktów zręczności i 265 punktów na koniec gry.
Jednak ze względu na to, że nie inwestuje się w sprawność we władaniu mieczem jednoręcznym gra jest na początku trudna, a potem gdy będzie trzeba kogoś pobić, to najlepiej osłabić tego kogoś za pomocą łuku, a potem wykończyć mieczem.
Jak widać pozostaje osiem niewykorzystanych punktów nauki. Gdy dodamy jeszcze bonus od Darona, to wychodzi dziewięć. Dwa z nich przekazujemy na wydobywanie złota u Scatty'ego, aby więcej zarobić. Resztę można przeznaczyć na manę, albo zdolności myśliwskie (najlepszym wyborem byłyby rogi cieniostwora i płytki pancerza pełzacza).
Goblinie Jagody:
- siedemnaście można znaleźć (mapy)
- trzy sprzedaje Constantino, jedną w I rozdziale, dwie w IV rozdziale
Kamienne Tablice
- mapy
Mikstury Zręczności do znalezienia:
- jeden znajduje się w skrzyni ze skomplikowanym zamkiem w kanałach Khorinis
- jeden w gnieździe Polnych Bestii na Farmie Onara
- jeden można wziąć od Orika jako nagrodę za zabicie Hosh-Paka
- jeden sprzedaje Salandril w III rozdziale
- jeden znajduje się na półce skalnej w pobliżu obozu bandytów, którzy mają dowody w sprawie dostawcy broni i list od Lucii do Elvricha
Kapliczki Innosa
Raz dziennie, gdy się złoży Innosowi w ofierze sto sztuk złota, to ten obdarzy bohatera jednym punktem siły/zręczności/trafień. Jest to losowe, ale Mag Ognia może dostać tylko manę, a Najemnik/Łowca Smoków nie dostanie właśnie many.
Wygląda to tak:
- dziesięć razy może wylosować siłę
- dziesięć razy może wylosować zręczność
- dwadzieścia razy może wylosować manę
Potem zawsze otrzymuje się trzy punkty trafień.
Natomiast gdy się zapłaci pięćdziesiąt to się dostaje dwa punkty trafień, a gdy dziesięć sztuk złota to jeden punkt.
Bonus od Rengaru
Aby go otrzymać trzeba puścić go wolno i dołączyć do Gildii Złodziei, aby nauczyć się ich znaku rozpoznawczego i wtedy mu go pokazać.
Najlepszy łuk w grze - Smoczy Łuk - zadaje sto sześćdziesiąt punktów obrażeń. Po dodaniu zręczności wychodzi 430 punktów obrażeń od jednego strzału.
Sugeruję, aby wziąć Szpon Beliara, gdyż zadaje on dodatkowe obrażenia od pioruna, co jest niezwykle użyteczne gdyż takiemu Łucznikowi trudniej jest walczyć bronią jednoręczną.
Natomiast gdy trzeba kogoś pobić, a nie zabić, a także przed zdobyciem Szpona to proponuję coś takiego (są to miecze wymagające zręczności):
1. Miecz 40 obrażeń +5% broni jednoręcznej
2. Rapier 100 obrażeń +8% broni jednoręcznej
3. Miecz Mistrzowski 120 obrażeń +10% broni jednoręcznej
*4. Betty 130 obrażeń -
Betty jest oznaczona gwiazdką, gdyż zadaje większe obrażenia niż Miecz Mistrzowski, ale w przeciwieństwie do niego nie dodaje bonusu do walki bronią jednoręczną. Niestety, do używania Betty potrzebne jest dwa razy więcej zręczności niż w przypadku Miecza Mistrzowskiego.
Parę Rad:
Najlepszą taktyką walki jest strzelanie do przeciwnika w miejscu, do którego nie jest on w stanie dotrzeć (np. na szczycie urwiska).
Strzały najlepiej kupować od Bospera, dlatego że za każdym razem jak się z nim rozpoczyna handel, to mu się one odnawiają.
Warto okradać wszystkich, których się spotka (uprzednio zapisawszy grę), gdyż potem mogą już np. nie żyć.
parę rzeczy jak np. gdzie są poszczególne mikstury: http://forum.gothic.phx.pl/showthread.php?t=34679