poniedziałek, 15 czerwca 2015

Łucznik


 Ta postać, to łucznik, który walczy wręcz tylko w ostateczności - za broń służy mu łuk. Nie jest myśliwym.

Opis:

 Walka tą klasą jest pod pewnymi względami łatwiejsza od walki wojownikiem:
 - nie potrzeba podchodzić do przeciwników, więc rzadziej się otrzymuje ciosy
 - łatwiej się celuje z łuku niż wyprowadza ciosy
 Druga strona medalu:
 - w walce w zwarciu łucznik ma mniejsze szanse niż w walce na dystans
 - łucznik musi stale kupować strzały


 Sugerowana Gildia: Strażnik / Paladyn
 Dlaczego?
 Mag Ognia nie, dlatego że jest to gildia właściwa dla magów.
 Pozostaje Najemnik / Łowca Smoków i Strażnik / Paladyn.

 Plusy zostania Najemnikiem / Łowcą Smoków:
 - możliwość stworzenia drugiej mikstury o nazwie Embrala Firgasto
 - jeden dodatkowy gulasz od Thekli

 Plusy zostania Strażnikiem / Paladynem:
 - możliwość korzystania z Magii Paladynów
 - większość osób lubi Paladynów

 Dzięki temu, że większość osób lubi Paladynów, to zwykle jak się kogoś zaatakuje, to świadkowie nie będą źli, a nawet mogą pomóc.
 Magia się przydaje przede wszystkim do leczenia, albo gdy zabraknie strzał.
 Wydaje mi się więc, że pomimo piętnastu punktów zręczności i jednego punktu siły bardziej opłaca się zostać Paladynem.

 Sugerowany Mistrz: Bosper
 Dlaczego?
 U Harada kujemy miecze, co kosztuje punkty nauki.
 Constantino zbiera od nas grzyby, które można wykorzystać do zwiększenia many, co się przydaje Paladynowi. Alchemii i tak można się od niego uczyć później.
 Pozostaje Bosper.


Plan Wydawania Punktów Nauki:

Poziom                                       Umiejętności                                                    Zręczność Łuki
1.                      Skórowanie Zwierząt                Skradanie                 
2.                                               4 Łuk      4 Zr.                                                       14            14
3.                                         Otwieranie Zamków                                   
4.                                               5 Łuk    5 Zr.                                                         19            19
5.                                         Kradzież Kieszonkowa
6.                                               5 Łuk    5 Zr.                                                         24            24
7.                                               5 Łuk    5 Zr.                                                         29            29
8.                                               5 Łuk    5 Zr.                                                         34            34
9.                                                         5 Zr.                                                             39
10.                                                       5 Zr.                                                             44
11.                                                       5 Zr.                                                             49
12.                                                       5 Zr.                                                             54
13.                                                       5 Zr.                                                             59
14.                                                       5 Zr.                                                             64
15.                                                           -
16.                                                       5 Zr.                                                             69
17.                                                           -
18,                                                 5 Zr.     5 Łuk                                                     74            39
19.                                                Język Wieśniaków
20.                                                Język Wojowników
21.                                                Język Kapłanów
22.                                                           -
23.                                                       5 Zr.                                                              79
24.                                                           -
25.                                                 5 Zr.     5 Łuk                                                     84            44
26.                                                           -
27.                                                       5 Zr.                                                              89
28.                                                           -
29.                                                 5 Zr.     5 Łuk                                                      94            49
30.                                                       5 Łuk                                                                             54
31.                                                       5 Łuk                                                                             59
32.                                                       5 Łuk                                                                             64
33.                                                           -
34.                                                       6 Łuk                                                                             70
35.                                                           -
36.                                               Runy Paladyna                                                      
37.                                                           -
38.                                                       5 Zr.                                                               99
39.                                                           -
40.                                                       5 Zr.                                                               104
41.                                                           -
42.                                                       5 Zr.                                                               109
43.                                                           -
44.                                                       5 Zr.                                                               114
45.                                                           -
46.                                                       5 Zr.                                                               119
47.                                         Zdolności Szukającego Ognika
48.                                         Zdolności Szukającego Ognika
49.                                                           -
50.                                               Mikstura Zręczności

 Po pokonaniu prawie wszystkich potworów i postaci, wykonaniu większości zadań pobocznych poziom pięćdziesiąty jest jak najbardziej realny (jeszcze przed dworem Irdorath).

 Dlaczego tylko 70% wprawy w łucznictwie? Dlatego że dzięki kamiennym tabliczkom można zdobyć aż 30 %.

  Jeśli chodzi o zręczność, to z bonusów można uzyskać aż 101 punktów przed wypłynięciem na dwór Irdorath! Oto w jaki sposób:
 - Kamienne Tablice Zręczności - 24 punkty
 - 5 Mikstur Zręczności, które można zdobyć - 15 punktów
 - 17 Mikstur Zręczności, które można wytworzyć - 51 punktów
 - Kaplice Innosa - 10 punktów
 - bonus od Rengaru - 1 punkt
 Natomiast na wyspie Irdorath możemy uwarzyć miskturę o nazwie Embrala Firgasto, która podniesie siłę lub zręczność (tego, co mamy więcej) o 15 punktów.
 W sumie wychodzi 220 punktów zręczności przed wypłynięciem z Khorinis i 235 punktów na koniec gry.
 Można też znaleźć pas i amulet, które dodają po dziesięć punktów zręczności, a także dwa pierścienie dodające po pięć punktów. W sumie daje to dodatkowe trzydzieści punktów zręczności i 265 punktów na koniec gry.

 Jednak ze względu na to, że nie inwestuje się w sprawność we władaniu mieczem jednoręcznym gra jest na początku trudna, a potem gdy będzie trzeba kogoś pobić, to najlepiej osłabić tego kogoś za pomocą łuku, a potem wykończyć mieczem.

 Jak widać pozostaje osiem niewykorzystanych punktów nauki. Gdy dodamy jeszcze bonus od Darona, to wychodzi dziewięć. Dwa z nich przekazujemy na wydobywanie złota u Scatty'ego, aby więcej zarobić. Resztę można przeznaczyć na manę, albo zdolności myśliwskie (najlepszym wyborem byłyby rogi cieniostwora i płytki pancerza pełzacza).

 Goblinie Jagody:
 - siedemnaście można znaleźć (mapy)
 - trzy sprzedaje Constantino, jedną w I rozdziale, dwie w IV rozdziale

 Kamienne Tablice
 - mapy

 Mikstury Zręczności do znalezienia:
 - jeden znajduje się w skrzyni ze skomplikowanym zamkiem w kanałach Khorinis
 - jeden w gnieździe Polnych Bestii na Farmie Onara
 - jeden można wziąć od Orika jako nagrodę za zabicie Hosh-Paka
 - jeden sprzedaje Salandril w III rozdziale
 - jeden znajduje się na półce skalnej w pobliżu obozu bandytów, którzy mają dowody w sprawie dostawcy broni i list od Lucii do Elvricha

 Kapliczki Innosa
 Raz dziennie, gdy się złoży Innosowi w ofierze sto sztuk złota, to ten obdarzy bohatera jednym punktem siły/zręczności/trafień. Jest to losowe, ale Mag Ognia może dostać tylko manę, a Najemnik/Łowca Smoków nie dostanie właśnie many.
 Wygląda to tak:
 - dziesięć razy może wylosować siłę
 - dziesięć razy może wylosować zręczność
 - dwadzieścia razy może wylosować manę
 Potem zawsze otrzymuje się trzy punkty trafień.
 Natomiast gdy się zapłaci pięćdziesiąt to się dostaje dwa punkty trafień, a gdy dziesięć sztuk złota to jeden punkt.

 Bonus od Rengaru
 Aby go otrzymać trzeba puścić go wolno i dołączyć do Gildii Złodziei, aby nauczyć się ich znaku rozpoznawczego i wtedy mu go pokazać.

 Najlepszy łuk w grze - Smoczy Łuk - zadaje sto sześćdziesiąt punktów obrażeń. Po dodaniu zręczności wychodzi 430 punktów obrażeń od jednego strzału.

 Sugeruję, aby wziąć Szpon Beliara, gdyż zadaje on dodatkowe obrażenia od pioruna, co jest niezwykle użyteczne gdyż takiemu Łucznikowi trudniej jest walczyć bronią jednoręczną.
 Natomiast gdy trzeba kogoś pobić, a nie zabić, a także przed zdobyciem Szpona to proponuję coś takiego (są to miecze wymagające zręczności):
 1. Miecz                         40 obrażeń    +5% broni jednoręcznej      
 2. Rapier                        100 obrażeń   +8% broni jednoręcznej
 3. Miecz Mistrzowski    120 obrażeń    +10% broni jednoręcznej
 *4. Betty                         130 obrażeń                    -
 Betty jest oznaczona gwiazdką, gdyż zadaje większe obrażenia niż Miecz Mistrzowski, ale w przeciwieństwie do niego nie dodaje bonusu do walki bronią jednoręczną. Niestety, do używania Betty potrzebne jest dwa razy więcej zręczności niż w przypadku Miecza Mistrzowskiego.

Parę Rad:

 Najlepszą taktyką walki jest strzelanie do przeciwnika w miejscu, do którego nie jest on w stanie dotrzeć (np. na szczycie urwiska).
 Strzały najlepiej kupować od Bospera, dlatego że za każdym razem jak się z nim rozpoczyna handel, to mu się one odnawiają.
 Warto okradać wszystkich, których się spotka (uprzednio zapisawszy grę), gdyż potem mogą już np. nie żyć.

parę rzeczy jak np. gdzie są poszczególne mikstury: http://forum.gothic.phx.pl/showthread.php?t=34679

Gothic 2 Noc Kruka Mapy Kamiennych Tablic


Khorinis

Jarkendar

Górnicza Dolina


Gothic 2 Noc Kruka Mapy Roślin

Khorinis

powiększenie

Jarkendar


sobota, 13 czerwca 2015

Banan



 Jest to owoc, który można znaleźć przede wszystkim w Varancie.

Działanie:

 Po zjedzenie regeneruje bohaterowi jeden punkt many.

Rady:

 Raczej nie warty zbierania.

Ciekawostki:

 W żadnej części gry nie występują bananowce.

Zając


 Jest to pospolite zwierzę.

 Występowanie:

 Zające można znaleźć w Myrtanie, oraz w Nordmarze.

Zachowanie:

 Zwierzęta te nie atakują bohatera, ale też przed nie uciekają, tak jak to robią jelenie.

Rady:

 Umierają od jednego uderzenia, a po ich zabiciu bohater otrzymuje dwadzieścia pięć punktów doświadczenia, natomiast z ich ciała można zabrać jedną sztukę surowego mięsa. Można je atakować, ale nie trzeba.

wtorek, 9 czerwca 2015

Beczka z wodą



 Jest to beczka, która służy do przechowywania wody.

Występowanie: 

 Można je znaleźć w każdym mieście, a w Varncie często stoją przy słupach przy ścieżkach.

Działanie:

 Bohater może do niej podejść i się napić wody odnawiając w ten sposób dziesięć punktów energii życiowej. 

Rady:

 Często można je znaleźć przy arenach, więc da się regenerować straconą w walce energię życiową.

http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Beczka_z_wod%C4%85