niedziela, 6 września 2015

Quentin

 Bandyta. Można go znaleźć wraz z jego bandą w okolicach kanionu trolli.

Rola:

 O Quentinie wiadomo niewiele. Wszyscy bandyci w jego obozie noszą ubrania typowe dla szkodników. Można przypuszczać, że uciekli z Nowego Obozu i działają na własną rękę.
 Nie da się z nim porozmawiać, gdyż od razu atakuje bohatera.

Wyposażenie:

 Quentin jest ubrany w strój szkodnika, a za oręż służą mu morgensztern i długi łuk.

Rady:

 W późniejszym etapie gry warto się tam udać, aby rozprawić się z nim i innymi zbirami.

Ciekawostki:

 Jest jedyną postacią z imieniem, z którą nie da się porozmawiać.



wtorek, 28 lipca 2015

Gothic - Ciekawostka #2

 Lee można pobić i zabić nawet w pierwszym rozdziale. W przeciwieństwie do np. Gorna i Diega, nie jest nieśmiertelny.

Gothic - Ciekawostka #1

Warunkiem awansu ze szkodnika na najemnika nie jest zabicie królowej pełzaczy, ale osiągnięcie dziesiątego poziomu doświadczenia. Można więc zostać najemnikiem już w pierwszym rozdziale.

poniedziałek, 27 lipca 2015

Przywoływanie - G2NK

 Przywoływanie to ten rodzaj magii, w którym
otrzymujesz najmniej obrażeń. To przyzwane istoty walczą za ciebie!


Przegląd:

 Istoty, które można przyzwać mogą służyć na różne sposoby:
 - mięso armatnie
 - horda pomocników
 - jeden sojusznik
 - obrońcy
 Można też powiedzieć, że dzielą się na grupy:
 - obrońcy i sojusznicy
 - pojedynczy i grupowi

 Przykłady:
 - doskonałym mięsem armatnim są zombie - mają dużo punktów trafień; nie są jednak szybcy i nie zadają wielu obrażeń; jak się ich przyzwie odpowiednią ilość, to przeciwnik nie jest wstanie się ruszyć gdy go otoczą, można wtedy go szybko wykończyć magią
 - horda pomocników - szkielety gobliny; szybkie, wredne, zużywają mało many; niech wystarczy to, że sześć wystarczy żeby pokonać trolla
 - jeden sojusznik - demon; silny i wytrzymały, jest w stanie pokonać smoka
 - obrońca - golem; co prawda proporcje siły i wytrzymałości ma takie same jak demon, ale jego styl walki jest inny - przeciwnik zostaje odrzucony w tył i kiedy leży jest bezbronny - można użyć magii


Istoty, które można przyzwać:
























Wilk
























Szkielet
























Kamienny Strażnik






































Zombie
























Golem























Demon

























oraz Armia Ciemności - 6 Szkieletów.


Uwagi:

 Wśród istot, które można przyzwać część walczy między sobą (np. golemy), albo z innymi (np szkielet i wilk).



sobota, 25 lipca 2015

Tworzenie szkieletu goblina


 Jest to zaklęcie pierwszego kręgu magii przywoływania.

Działanie:

 Mag przyzywa szkielet goblina, aby ten pomógł mu w walce.

Występowanie:

 Zwój można znaleźć w kilku miejscach i kupić u handlarzy.









 Runa znajduje się w kufrze Xardasa, który można znaleźć u Sekoba.

Tworzenie:

 Do stworzenia runy wymagany jest zwój, oraz kość goblina.

Rady:

 Jest to niezwykle użyteczny czar na początek gry, wymaga tylko 20 punktów many.

http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Zakl%C4%99cie:Tworzenie_szkieletu_goblina

Szkielet - goblin


 Nieumarły goblin. Spotkać go można w różnych kryptach i w pobliżu starych cmentarzy.

Zachowanie:

 Od Goblina różni się tym, że jest silniejszy i wytrzymalszy.

Wyposażenie:

 Za broń służy mu laga. Można z niego wyciągnąć kość goblina.

Rady:

 Taktyka jak u goblina, trzeba się tylko wyposażyć w lepszą broń.
 Po pokonaniu gracz otrzymuje 150 punktów doświadczenia.

http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Szkielet_goblin

Goblin - G2NK



 Zielony stwór występujący na całej wyspie Khorinis. Często występuje w grupach.

Zachowanie:

 Gdy zauważy bohatera, zaatakuje go.
 Biega dookoła przeciwnika i uderza w niego drewnianą pałką.

Wyposażenie:

 Za broń służy mu laga. Często można przy nim znaleźć: złoto, zapasową lagę, leśne jagody, bądź rybę. Czasem zdarza się srebrny pierścień.

Rady:

 Do goblinów warto strzelać z łuku - łatwo umierają. W bezpośrednim starciu należy uderzać na boki.
 Po pokonaniu gracz otrzymuje 30 punktów doświadczenia.


środa, 1 lipca 2015

Serafis

 Jest to roślina często występująca w Górniczej Dolinie.

Działanie:

 Po spożyciu odnawia bohaterowi czternaście punktów życia.

Wartość:

 Jej wartość wynosi 14 bryłek rudy, ale przy sprzedaży spada do 7.

Rady:

 Warta uwagi tylko na początku gry.

Ciekawostki:

 Sądząc z wyglądu, jest to rzadsza odmiana jagód.
 W drugiej części gry nazywa się Niebieski Bez.




poniedziałek, 15 czerwca 2015

Łucznik


 Ta postać, to łucznik, który walczy wręcz tylko w ostateczności - za broń służy mu łuk. Nie jest myśliwym.

Opis:

 Walka tą klasą jest pod pewnymi względami łatwiejsza od walki wojownikiem:
 - nie potrzeba podchodzić do przeciwników, więc rzadziej się otrzymuje ciosy
 - łatwiej się celuje z łuku niż wyprowadza ciosy
 Druga strona medalu:
 - w walce w zwarciu łucznik ma mniejsze szanse niż w walce na dystans
 - łucznik musi stale kupować strzały


 Sugerowana Gildia: Strażnik / Paladyn
 Dlaczego?
 Mag Ognia nie, dlatego że jest to gildia właściwa dla magów.
 Pozostaje Najemnik / Łowca Smoków i Strażnik / Paladyn.

 Plusy zostania Najemnikiem / Łowcą Smoków:
 - możliwość stworzenia drugiej mikstury o nazwie Embrala Firgasto
 - jeden dodatkowy gulasz od Thekli

 Plusy zostania Strażnikiem / Paladynem:
 - możliwość korzystania z Magii Paladynów
 - większość osób lubi Paladynów

 Dzięki temu, że większość osób lubi Paladynów, to zwykle jak się kogoś zaatakuje, to świadkowie nie będą źli, a nawet mogą pomóc.
 Magia się przydaje przede wszystkim do leczenia, albo gdy zabraknie strzał.
 Wydaje mi się więc, że pomimo piętnastu punktów zręczności i jednego punktu siły bardziej opłaca się zostać Paladynem.

 Sugerowany Mistrz: Bosper
 Dlaczego?
 U Harada kujemy miecze, co kosztuje punkty nauki.
 Constantino zbiera od nas grzyby, które można wykorzystać do zwiększenia many, co się przydaje Paladynowi. Alchemii i tak można się od niego uczyć później.
 Pozostaje Bosper.


Plan Wydawania Punktów Nauki:

Poziom                                       Umiejętności                                                    Zręczność Łuki
1.                      Skórowanie Zwierząt                Skradanie                 
2.                                               4 Łuk      4 Zr.                                                       14            14
3.                                         Otwieranie Zamków                                   
4.                                               5 Łuk    5 Zr.                                                         19            19
5.                                         Kradzież Kieszonkowa
6.                                               5 Łuk    5 Zr.                                                         24            24
7.                                               5 Łuk    5 Zr.                                                         29            29
8.                                               5 Łuk    5 Zr.                                                         34            34
9.                                                         5 Zr.                                                             39
10.                                                       5 Zr.                                                             44
11.                                                       5 Zr.                                                             49
12.                                                       5 Zr.                                                             54
13.                                                       5 Zr.                                                             59
14.                                                       5 Zr.                                                             64
15.                                                           -
16.                                                       5 Zr.                                                             69
17.                                                           -
18,                                                 5 Zr.     5 Łuk                                                     74            39
19.                                                Język Wieśniaków
20.                                                Język Wojowników
21.                                                Język Kapłanów
22.                                                           -
23.                                                       5 Zr.                                                              79
24.                                                           -
25.                                                 5 Zr.     5 Łuk                                                     84            44
26.                                                           -
27.                                                       5 Zr.                                                              89
28.                                                           -
29.                                                 5 Zr.     5 Łuk                                                      94            49
30.                                                       5 Łuk                                                                             54
31.                                                       5 Łuk                                                                             59
32.                                                       5 Łuk                                                                             64
33.                                                           -
34.                                                       6 Łuk                                                                             70
35.                                                           -
36.                                               Runy Paladyna                                                      
37.                                                           -
38.                                                       5 Zr.                                                               99
39.                                                           -
40.                                                       5 Zr.                                                               104
41.                                                           -
42.                                                       5 Zr.                                                               109
43.                                                           -
44.                                                       5 Zr.                                                               114
45.                                                           -
46.                                                       5 Zr.                                                               119
47.                                         Zdolności Szukającego Ognika
48.                                         Zdolności Szukającego Ognika
49.                                                           -
50.                                               Mikstura Zręczności

 Po pokonaniu prawie wszystkich potworów i postaci, wykonaniu większości zadań pobocznych poziom pięćdziesiąty jest jak najbardziej realny (jeszcze przed dworem Irdorath).

 Dlaczego tylko 70% wprawy w łucznictwie? Dlatego że dzięki kamiennym tabliczkom można zdobyć aż 30 %.

  Jeśli chodzi o zręczność, to z bonusów można uzyskać aż 101 punktów przed wypłynięciem na dwór Irdorath! Oto w jaki sposób:
 - Kamienne Tablice Zręczności - 24 punkty
 - 5 Mikstur Zręczności, które można zdobyć - 15 punktów
 - 17 Mikstur Zręczności, które można wytworzyć - 51 punktów
 - Kaplice Innosa - 10 punktów
 - bonus od Rengaru - 1 punkt
 Natomiast na wyspie Irdorath możemy uwarzyć miskturę o nazwie Embrala Firgasto, która podniesie siłę lub zręczność (tego, co mamy więcej) o 15 punktów.
 W sumie wychodzi 220 punktów zręczności przed wypłynięciem z Khorinis i 235 punktów na koniec gry.
 Można też znaleźć pas i amulet, które dodają po dziesięć punktów zręczności, a także dwa pierścienie dodające po pięć punktów. W sumie daje to dodatkowe trzydzieści punktów zręczności i 265 punktów na koniec gry.

 Jednak ze względu na to, że nie inwestuje się w sprawność we władaniu mieczem jednoręcznym gra jest na początku trudna, a potem gdy będzie trzeba kogoś pobić, to najlepiej osłabić tego kogoś za pomocą łuku, a potem wykończyć mieczem.

 Jak widać pozostaje osiem niewykorzystanych punktów nauki. Gdy dodamy jeszcze bonus od Darona, to wychodzi dziewięć. Dwa z nich przekazujemy na wydobywanie złota u Scatty'ego, aby więcej zarobić. Resztę można przeznaczyć na manę, albo zdolności myśliwskie (najlepszym wyborem byłyby rogi cieniostwora i płytki pancerza pełzacza).

 Goblinie Jagody:
 - siedemnaście można znaleźć (mapy)
 - trzy sprzedaje Constantino, jedną w I rozdziale, dwie w IV rozdziale

 Kamienne Tablice
 - mapy

 Mikstury Zręczności do znalezienia:
 - jeden znajduje się w skrzyni ze skomplikowanym zamkiem w kanałach Khorinis
 - jeden w gnieździe Polnych Bestii na Farmie Onara
 - jeden można wziąć od Orika jako nagrodę za zabicie Hosh-Paka
 - jeden sprzedaje Salandril w III rozdziale
 - jeden znajduje się na półce skalnej w pobliżu obozu bandytów, którzy mają dowody w sprawie dostawcy broni i list od Lucii do Elvricha

 Kapliczki Innosa
 Raz dziennie, gdy się złoży Innosowi w ofierze sto sztuk złota, to ten obdarzy bohatera jednym punktem siły/zręczności/trafień. Jest to losowe, ale Mag Ognia może dostać tylko manę, a Najemnik/Łowca Smoków nie dostanie właśnie many.
 Wygląda to tak:
 - dziesięć razy może wylosować siłę
 - dziesięć razy może wylosować zręczność
 - dwadzieścia razy może wylosować manę
 Potem zawsze otrzymuje się trzy punkty trafień.
 Natomiast gdy się zapłaci pięćdziesiąt to się dostaje dwa punkty trafień, a gdy dziesięć sztuk złota to jeden punkt.

 Bonus od Rengaru
 Aby go otrzymać trzeba puścić go wolno i dołączyć do Gildii Złodziei, aby nauczyć się ich znaku rozpoznawczego i wtedy mu go pokazać.

 Najlepszy łuk w grze - Smoczy Łuk - zadaje sto sześćdziesiąt punktów obrażeń. Po dodaniu zręczności wychodzi 430 punktów obrażeń od jednego strzału.

 Sugeruję, aby wziąć Szpon Beliara, gdyż zadaje on dodatkowe obrażenia od pioruna, co jest niezwykle użyteczne gdyż takiemu Łucznikowi trudniej jest walczyć bronią jednoręczną.
 Natomiast gdy trzeba kogoś pobić, a nie zabić, a także przed zdobyciem Szpona to proponuję coś takiego (są to miecze wymagające zręczności):
 1. Miecz                         40 obrażeń    +5% broni jednoręcznej      
 2. Rapier                        100 obrażeń   +8% broni jednoręcznej
 3. Miecz Mistrzowski    120 obrażeń    +10% broni jednoręcznej
 *4. Betty                         130 obrażeń                    -
 Betty jest oznaczona gwiazdką, gdyż zadaje większe obrażenia niż Miecz Mistrzowski, ale w przeciwieństwie do niego nie dodaje bonusu do walki bronią jednoręczną. Niestety, do używania Betty potrzebne jest dwa razy więcej zręczności niż w przypadku Miecza Mistrzowskiego.

Parę Rad:

 Najlepszą taktyką walki jest strzelanie do przeciwnika w miejscu, do którego nie jest on w stanie dotrzeć (np. na szczycie urwiska).
 Strzały najlepiej kupować od Bospera, dlatego że za każdym razem jak się z nim rozpoczyna handel, to mu się one odnawiają.
 Warto okradać wszystkich, których się spotka (uprzednio zapisawszy grę), gdyż potem mogą już np. nie żyć.

parę rzeczy jak np. gdzie są poszczególne mikstury: http://forum.gothic.phx.pl/showthread.php?t=34679

Gothic 2 Noc Kruka Mapy Kamiennych Tablic


Khorinis

Jarkendar

Górnicza Dolina


Gothic 2 Noc Kruka Mapy Roślin

Khorinis

powiększenie

Jarkendar


sobota, 13 czerwca 2015

Banan



 Jest to owoc, który można znaleźć przede wszystkim w Varancie.

Działanie:

 Po zjedzenie regeneruje bohaterowi jeden punkt many.

Rady:

 Raczej nie warty zbierania.

Ciekawostki:

 W żadnej części gry nie występują bananowce.

Zając


 Jest to pospolite zwierzę.

 Występowanie:

 Zające można znaleźć w Myrtanie, oraz w Nordmarze.

Zachowanie:

 Zwierzęta te nie atakują bohatera, ale też przed nie uciekają, tak jak to robią jelenie.

Rady:

 Umierają od jednego uderzenia, a po ich zabiciu bohater otrzymuje dwadzieścia pięć punktów doświadczenia, natomiast z ich ciała można zabrać jedną sztukę surowego mięsa. Można je atakować, ale nie trzeba.

wtorek, 9 czerwca 2015

Beczka z wodą



 Jest to beczka, która służy do przechowywania wody.

Występowanie: 

 Można je znaleźć w każdym mieście, a w Varncie często stoją przy słupach przy ścieżkach.

Działanie:

 Bohater może do niej podejść i się napić wody odnawiając w ten sposób dziesięć punktów energii życiowej. 

Rady:

 Często można je znaleźć przy arenach, więc da się regenerować straconą w walce energię życiową.

http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Beczka_z_wod%C4%85 

niedziela, 24 maja 2015

Ciemny grzyb

 Jest to grzyb rosnący na wyspie Khorinis. Można go znaleźć w ciemnych i wilgotnych miejscach.

Działanie:

 Po spożyciu odnawia pięć punktów trafień.
  Po zjedzeniu pięćdziesięciu ciemnych grzybów bohater dostaje na stałe pięć punktów many.

Rola:

 Gdy bohater terminuje u Constantina, to może mu je zanosić. Za każdy otrzymuje się 10 sztuk złota.

Wartość:

 Grzyb ten nie jest używany w alchemii, ale można go dodać do tytoniu.
 Jej wartość wynosi 10 sztuk złota, ale przy sprzedaży spada do 2.

Rady:

 Warto je zanosić Constantinowi tylko jeśli się nie potrzebuje many, w przeciwnym wypadku należy je zjeść.

środa, 20 maja 2015

Stara moneta

 Jest to moneta, która wyszła już z obiegu.

Występowanie:

 Część z nich można znaleźć w ciałach różnych osób i kamiennych strażników, a część w dawno zapomnianych skrzyniach.

Wartość:

 Stara moneta jest bezwartościowa, ale Wasili - mieszkaniec Farmy Onara - skupuje je za jedną sztukę złota (dwie jeśli bohater będzie się targować) za każdą starą monetę. Dodatkowo za każdą z nich otrzymuję się dziesięć punktów doświadczenia.

Ciekawostki:

 Stara moneta działa także w ten sposób, że jeśli znajduje się w jakichś szczątkach, to one nie znikną.

http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Stara_moneta

środa, 6 maja 2015

Edda



  Mieszka w dzielnicy portowej w Khorinis. Jej dom znajduje się pomiędzy sklepem Halvora, a pracownią Ignaza. Jest bardzo życzliwa.

Rola:

  Edda jest kucharką i codziennie w zamian za rybę gracz może dostać od niej zupę rybną.
  Pozwala bohaterowi spać w swoim domu, gdyż ma w nim jedno łóżko wolne.
  Ktoś ukradł jej posążek Innosa. Gdy się go jej przyniesie, to oprócz jej wdzięczności otrzyma się możliwość nauki siły u Carla, kowala w dzielnicy portowej.

Ekwipunek:

  Edda jest ubrana w strój obywatelki, a za broń służy jej sztylet.

Rady:

  Położenie posążków Innosa:
  - sypialnia paladynów w Górnym Mieście, na stole
  - w skrzyni w skarbcu Gildii Złodziei
  - w skarbcu w klasztorze Innosa
  - w ratuszu, na stole w głównej sali
  - w skrzyni w jednym z tuneli w obozie paladynów w miejscu dawnej Starej Kopalni w Górniczej Dolinie

niedziela, 26 kwietnia 2015

Laga

  Jest to jedna z pospolitszych broni na Khorinis.

                                                     Laga

Opis:

  Jest to gałąź służąca za oręż.

Broń:

  Jako broń jest niezbyt użyteczna, gdyż zadaje ledwie 10 punktów obrażeń. Do jej używania wymagane jest 10 punktów siły.

Wartość:

  Laga jest warta jedną sztukę złota.

Dostępność:

  Pierwsza jaką można znaleźć znajduję się w skrzynce na drewno koło kominka w wieży Xardasa w pobliżu Khorinis.
  Używają jej:
  - Gobliny
  - Czarne Gobliny
  - Szkielety Gobliny
  - niektórzy Bandyci
  - ludzie, którzy utracili swoją broń

Rady:

  Jest to najlepsza broń na sam początek gry, przed spotkaniem Cavalorna, który daje bohaterowi Nóż na  wilki.
  Można jej używać od początku gry, gdyż ilość siły potrzebnej do jej uniesienie jest równa jej początkowej wartości.
  Mag, który posiada runę przyzwania Szkieletu Goblina po śmierci swoich ożywieńców może sprzedawać ich broń. Jest to jedno z nieskończonych, ale czasochłonnych, źródeł złota.







Ciekawostka:                               

Laga w Jarkendarze ma inną teksturę.                          


niedziela, 12 kwietnia 2015

Niebieski bez

 Jest to roślina często występująca na wyspie Khorinis.

Działanie:

 Po spożyciu odnawia bohaterowi po 5 punktów trafień i many.

Wartość:

 Roślina ta nie jest używana w alchemii. 
 Jej wartość wynosi 10 sztuk złota, ale przy sprzedaży spada do 2.

Rady:

 Warta zbierania tylko w najwcześniejszej fazie rozgrywki.

Ciekawostki:

 W pierwszej części gry nazywa się Serafis.